Revel是一款面向高中儿童的教育移动应用程序,通过使用增强现实(AR)和现实生活中的问题解决来教授数学概念。它提供活动和实验,帮助孩子们通过创建和建造虚拟物体来学习。
品牌背后的概念是“揭示”,发现,使可见的新事物。我们用几何图形来过滤和转换通过它们看到的东西,就像在AR中一样。数字转换发生了,当形状与排版重叠时,就会显示出一个自定义的像素类型。同样,这个名字也与“叛逆”联系在一起,创始人想要强调的一个方面:狂欢是课堂教学方法的一种替代,与既定的教学方法背道而驰。对于VI设计与logo,我们专注于这个概念,并进行了一个简单而有力的干预:反转E。这个手势传达了一个特定的想法,并且在不影响其可读性的前提下给logo一个特殊的外观。
我们还设计了三维物体的灵感来自增强现实的经验。选择这些物品背后的想法是传达创造的多种可能性,通过嬉戏和近乎超现实的陌生感唤醒好奇心。
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